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<template> <view class="u-numberbox"> <view class="u-icon-minus" @touchstart.stop.prevent="btnTouchStart('minus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal <= min }" :style="{ background: bgColor, height: inputHeight + 'rpx', color: color }"> <u-icon name="minus" :size="size"></u-icon> </view> <input :disabled="disabledInput || disabled" :cursor-spacing="getCursorSpacing" :class="{ 'u-input-disabled': disabled }" v-model="inputVal" class="u-number-input" @blur="onBlur" @focus="onFocus" type="number" :style="{ color: color, fontSize: size + 'rpx', background: bgColor, height: inputHeight + 'rpx', width: inputWidth + 'rpx' }" /> <view class="u-icon-plus" @touchstart.stop.prevent="btnTouchStart('plus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal >= max }" :style="{ background: bgColor, height: inputHeight + 'rpx', color: color }"> <u-icon name="plus" :size="size"></u-icon> </view> </view> </template>
<script> /** * numberBox 步进器 * @description 该组件一般用于商城购物选择物品数量的场景。注意:该输入框只能输入大于或等于0的整数,不支持小数输入 * @tutorial https://www.uviewui.com/components/numberBox.html
* @property {Number} value 输入框初始值(默认1) * @property {String} bg-color 输入框和按钮的背景颜色(默认#F2F3F5) * @property {Number} min 用户可输入的最小值(默认0) * @property {Number} max 用户可输入的最大值(默认99999) * @property {Number} step 步长,每次加或减的值(默认1) * @property {Boolean} disabled 是否禁用操作,禁用后无法加减或手动修改输入框的值(默认false) * @property {Boolean} disabled-input 是否禁止输入框手动输入值(默认false) * @property {Boolean} positive-integer 是否只能输入正整数(默认true) * @property {String | Number} size 输入框文字和按钮字体大小,单位rpx(默认26) * @property {String} color 输入框文字和加减按钮图标的颜色(默认#323233) * @property {String | Number} input-width 输入框宽度,单位rpx(默认80) * @property {String | Number} input-height 输入框和按钮的高度,单位rpx(默认50) * @property {String | Number} index 事件回调时用以区分当前发生变化的是哪个输入框 * @property {Boolean} long-press 是否开启长按连续递增或递减(默认true) * @property {String | Number} press-time 开启长按触发后,每触发一次需要多久,单位ms(默认250) * @property {String | Number} cursor-spacing 指定光标于键盘的距离,避免键盘遮挡输入框,单位rpx(默认200) * @event {Function} change 输入框内容发生变化时触发,对象形式 * @event {Function} blur 输入框失去焦点时触发,对象形式 * @event {Function} minus 点击减少按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式 * @event {Function} plus 点击增加按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式 * @example <u-number-box :min="1" :max="100"></u-number-box> */ export default { name: "u-number-box", props: { // 预显示的数字
value: { type: Number, default: 1 }, // 背景颜色
bgColor: { type: String, default: '#F2F3F5' }, // 最小值
min: { type: Number, default: 0 }, // 最大值
max: { type: Number, default: 99999 }, // 步进值,每次加或减的值
step: { type: Number, default: 1 }, // 是否禁用加减操作
disabled: { type: Boolean, default: false }, // input的字体大小,单位rpx
size: { type: [Number, String], default: 26 }, // 加减图标的颜色
color: { type: String, default: '#323233' }, // input宽度,单位rpx
inputWidth: { type: [Number, String], default: 80 }, // input高度,单位rpx
inputHeight: { type: [Number, String], default: 50 }, // index索引,用于列表中使用,让用户知道是哪个numberbox发生了变化,一般使用for循环出来的index值即可
index: { type: [Number, String], default: '' }, // 是否禁用输入框,与disabled作用于输入框时,为OR的关系,即想要禁用输入框,又可以加减的话
// 设置disabled为false,disabledInput为true即可
disabledInput: { type: Boolean, default: false }, // 输入框于键盘之间的距离
cursorSpacing: { type: [Number, String], default: 100 }, // 是否开启长按连续递增或递减
longPress: { type: Boolean, default: true }, // 开启长按触发后,每触发一次需要多久
pressTime: { type: [Number, String], default: 250 }, // 是否只能输入大于或等于0的整数(正整数)
positiveInteger: { type: Boolean, default: true } }, watch: { value(v1, v2) { // 只有value的改变是来自外部的时候,才去同步inputVal的值,否则会造成循环错误
if(!this.changeFromInner) { this.inputVal = v1; // 因为inputVal变化后,会触发this.handleChange(),在其中changeFromInner会再次被设置为true,
// 造成外面修改值,也导致被认为是内部修改的混乱,这里进行this.$nextTick延时,保证在运行周期的最后处
// 将changeFromInner设置为false
this.$nextTick(function(){ this.changeFromInner = false; }) } }, inputVal(v1, v2) { // 为了让用户能够删除所有输入值,重新输入内容,删除所有值后,内容为空字符串
if (v1 == '') return; let value = 0; // 首先判断是否数值,并且在min和max之间,如果不是,使用原来值
let tmp = this.$u.test.number(v1); if (tmp && v1 >= this.min && v1 <= this.max) value = v1; else value = v2; // 判断是否只能输入大于等于0的整数
if(this.positiveInteger) { // 小于0,或者带有小数点,
if(v1 < 0 || String(v1).indexOf('.') !== -1) { value = v2; // 双向绑定input的值,必须要使用$nextTick修改显示的值
this.$nextTick(() => { this.inputVal = v2; }) } } // 发出change事件
this.handleChange(value, 'change'); } }, data() { return { inputVal: 1, // 输入框中的值,不能直接使用props中的value,因为应该改变props的状态
timer: null, // 用作长按的定时器
changeFromInner: false, // 值发生变化,是来自内部还是外部
innerChangeTimer: null, // 内部定时器
}; }, created() { this.inputVal = Number(this.value); }, computed: { getCursorSpacing() { // 先将值转为px单位,再转为数值
return Number(uni.upx2px(this.cursorSpacing)); } }, methods: { // 点击退格键
btnTouchStart(callback) { // 先执行一遍方法,否则会造成松开手时,就执行了clearTimer,导致无法实现功能
this[callback](); // 如果没开启长按功能,直接返回
if (!this.longPress) return; clearInterval(this.timer); //再次清空定时器,防止重复注册定时器
this.timer = null; this.timer = setInterval(() => { // 执行加或减函数
this[callback](); }, this.pressTime); }, clearTimer() { this.$nextTick(() => { clearInterval(this.timer); this.timer = null; }) }, minus() { this.computeVal('minus'); }, plus() { this.computeVal('plus'); }, // 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题
calcPlus(num1, num2) { let baseNum, baseNum1, baseNum2; try { baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2; //精度
return ((num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }, // 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题
calcMinus(num1, num2) { let baseNum, baseNum1, baseNum2; try { baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length; } catch (e) { baseNum1 = 0; } try { baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length; } catch (e) { baseNum2 = 0; } baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }, computeVal(type) { uni.hideKeyboard(); if (this.disabled) return; let value = 0; // 减
if (type === 'minus') { value = this.calcMinus(this.inputVal, this.step); } else if (type === 'plus') { value = this.calcPlus(this.inputVal, this.step); } // 判断是否小于最小值和大于最大值
if (value < this.min || value > this.max) { return; } this.inputVal = value; this.handleChange(value, type); }, // 处理用户手动输入的情况
onBlur(event) { let val = 0; let value = event.detail.value; // 如果为非0-9数字组成,或者其第一位数值为0,直接让其等于min值
// 这里不直接判断是否正整数,是因为用户传递的props min值可能为0
if (!/(^\d+$)/.test(value) || value[0] == 0) val = this.min; val = +value; if (val > this.max) { val = this.max; } else if (val < this.min) { val = this.min; } this.$nextTick(() => { this.inputVal = val; }) this.handleChange(val, 'blur'); }, // 输入框获得焦点事件
onFocus() { this.$emit('focus'); }, handleChange(value, type) { if (this.disabled) return; // 清除定时器,避免造成混乱
if(this.innerChangeTimer) { clearTimeout(this.innerChangeTimer); this.innerChangeTimer = null; } // 发出input事件,修改通过v-model绑定的值,达到双向绑定的效果
this.changeFromInner = true; // 一定时间内,清除changeFromInner标记,否则内部值改变后
// 外部通过程序修改value值,将会无效
this.innerChangeTimer = setTimeout(() => { this.changeFromInner = false; }, 150); this.$emit('input', Number(value)); this.$emit(type, { // 转为Number类型
value: Number(value), index: this.index }) } } }; </script>
<style lang="scss" scoped> @import "../../libs/css/style.components.scss";
.u-numberbox { display: inline-flex; align-items: center; }
.u-number-input { position: relative; text-align: center; padding: 0; margin: 0 6rpx; @include vue-flex; align-items: center; justify-content: center; }
.u-icon-plus, .u-icon-minus { width: 60rpx; @include vue-flex; justify-content: center; align-items: center; }
.u-icon-plus { border-radius: 0 8rpx 8rpx 0; }
.u-icon-minus { border-radius: 8rpx 0 0 8rpx; }
.u-icon-disabled { color: #c8c9cc !important; background: #f7f8fa !important; }
.u-input-disabled { color: #c8c9cc !important; background-color: #f2f3f5 !important; } </style>
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