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<template> <view class="u-circle-progress" :style="{ width: widthPx + 'px', height: widthPx + 'px', backgroundColor: bgColor }" > <!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 --> <canvas class="u-canvas-bg" :canvas-id="elBgId" :id="elBgId" :style="{ width: widthPx + 'px', height: widthPx + 'px' }" ></canvas> <canvas class="u-canvas" :canvas-id="elId" :id="elId" :style="{ width: widthPx + 'px', height: widthPx + 'px' }" ></canvas> <slot></slot> </view> </template>
<script> /** * circleProgress 环形进度条 * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。 * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
* @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100 * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec) * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b) * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200) * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14) * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500) * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效 * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色 * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress> */ export default { name: 'u-circle-progress', props: { // 圆环进度百分比值
percent: { type: Number, default: 0, // 限制值在0到100之间
validator: val => { return val >= 0 && val <= 100; } }, // 底部圆环的颜色(灰色的圆环)
inactiveColor: { type: String, default: '#ececec' }, // 圆环激活部分的颜色
activeColor: { type: String, default: '#19be6b' }, // 圆环线条的宽度,单位rpx
borderWidth: { type: [Number, String], default: 14 }, // 整个圆形的宽度,单位rpx
width: { type: [Number, String], default: 200 }, // 整个圆环执行一圈的时间,单位ms
duration: { type: [Number, String], default: 1500 }, // 主题类型
type: { type: String, default: '' }, // 整个圆环进度区域的背景色
bgColor: { type: String, default: '#ffffff' } }, data() { return { // #ifdef MP-WEIXIN
elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错
elId: 'uCircleProgressElId', // #endif
// #ifndef MP-WEIXIN
elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱
elId: this.$u.guid(), // #endif
widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向
progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用
}; }, watch: { percent(nVal, oVal = 0) { if (nVal > 100) nVal = 100; if (nVal < 0) oVal = 0; // 此值其实等于this.percent,命名一个新
this.newPercent = nVal; this.oldPercent = oVal; setTimeout(() => { // 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值
// 将此值减少或者新增到新的百分比值
this.drawCircleByProgress(oVal); }, 50); } }, created() { // 赋值,用于加载后第一个画圆使用
this.newPercent = this.percent; this.oldPercent = 0; }, computed: { // 有type主题时,优先起作用
circleColor() { if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type]; else return this.activeColor; } }, mounted() { // 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
setTimeout(() => { this.drawProgressBg(); this.drawCircleByProgress(this.oldPercent); }, 50); }, methods: { drawProgressBg() { let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this); ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度
ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色
ctx.beginPath(); // 开始描绘路径
// 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径
let radius = this.widthPx / 2; ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke(); // 对路径进行描绘
ctx.draw(); }, drawCircleByProgress(progress) { // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可
let ctx = this.progressContext; if (!ctx) { ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this); this.progressContext = ctx; } // 表示进度的两端为圆形
ctx.setLineCap('round'); // 设置线条的宽度和颜色
ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); ctx.setStrokeStyle(this.circleColor); // 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间
let time = Math.floor(this.duration / 100); // 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的
// 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值
let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle; ctx.beginPath(); // 半径为整个canvas宽度的一半
let radius = this.widthPx / 2; ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false); ctx.stroke(); ctx.draw(); // 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比
if (this.newPercent > this.oldPercent) { // 每次递增百分之一
progress++; // 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加
if (progress > this.newPercent) return; } else { // 同理于上面
progress--; if (progress < this.newPercent) return; } setTimeout(() => { // 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果
this.drawCircleByProgress(progress); }, time); } } }; </script>
<style lang="scss" scoped> @import "../../libs/css/style.components.scss"; .u-circle-progress { position: relative; /* #ifndef APP-NVUE */ display: inline-flex; /* #endif */ align-items: center; justify-content: center; }
.u-canvas-bg { position: absolute; }
.u-canvas { position: absolute; } </style>
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